Unités

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Liste des factions

Aperçu des unités

Les unités constituent le moyen principal avec lequel vous engagerez le combat contre les armées neutres et les héros ennemis. Bien que les héros puissent lancer des sorts et utiliser certaines autres capacités pendant le combat, ils ne peuvent pas exister sans armée, et votre héros sera vaincu dès qu'il aura perdu toutes ses unités.

Votre source principale de nouvelles unités proviendra des différents habitations de créatures que vous construirez dans les villes de votre faction, et les unités les plus puissantes pourront être recrutées dans votre armée contre de l'or et d'autres ressources. Des habitations de créatures supplémentaires se trouvent en dehors des villes sur la carte d'aventure, bien qu'elles doivent être visitées par un héros pour pouvoir recruter les créatures qui s'y trouvent. Les habitations de créatures les plus puissantes seront gardées par une armée neutre, qui devra être vaincue avant que vous ne puissiez revendiquer le bâtiment et recruter ses créatures dans votre armée.

Types d'unités

Les unités sont généralement réparties en trois types d'attaques différents : celles qui s'engagent dans la bataille à longue distance, celles qui combattent au corps à corps, et un troisième style d'attaque hybride appelé Allonge.

  • Les créatures à distance peuvent attaquer n'importe quelle unité sur le champ de bataille depuis n'importe quelle distance, mais elles subiront une pénalité de dégâts face aux unités ennemies situées à plus de 3 cases d'elles.
  • Les attaquants au corps à corps doivent réduire la distance avec leurs ennemis pour les engager, et après avoir attaqué et infligé des dégâts à une unité ennemie, ils recevront une riposte de la part des unités survivantes du peloton.
  • Les créatures dotées de la capacité Allonge attaquent leurs adversaires depuis une case supplémentaire de distance, évitant ainsi les ripostes à portée de corps à corps. Avec une planification minutieuse (ou des sorts), les créatures ayant la capacité Allonge peuvent attaquer les ennemis à travers les obstacles de la carte de combat (comme les murs d'un château) sans craindre que l'autre créature ne puisse les atteindre.

Au-delà de ces 3 types d'attaques, la plupart des unités du jeu possèdent différentes capacités passives et activées qui peuvent modifier leur façon de se battre sur le champ de bataille. Certaines unités à distance disposent d'un passif Fin tireur qui annule la pénalité de dégâts à distance, tandis que d'autres unités de corps à corps ne subissent aucune riposte lorsqu'elles engagent des ennemis, ou peuvent même riposter avant qu'un attaquant n'ait une chance de frapper. Il est recommandé de vous familiariser avec les traits passifs et actifs de vos troupes et des armées ennemies pour avoir une idée de ce qui vous attend pendant les combats.

Types de créatures

Les créatures se déclinent en une variété de types, tels que Vivant, Mort-vivant, Créature magique, et ainsi de suite. Le type d'une créature indique généralement la plage potentielle de chance et de moral qu'elle peut avoir au combat, ainsi que ses valeurs minimales (les Dragons, par exemple, auront toujours une valeur de moral de 0 à 5, tandis que les créatures Vivantes ont une plage allant de -5 à 5). De plus, la compétence Nécromancie peut n'avoir aucun effet sur certains types de créatures, comme les Incarnations.

Visitez la page Types de créatures pour un aperçu complet des différents types de créatures que vous pouvez rencontrer dans le monde de Jadame.

Capacités des créatures

Pendant le Combat, certaines créatures ont la capacité d'effectuer des actions qui peuvent fortement impacter le champ de bataille et les autres créatures. Celles-ci sont appelées Capacités, et peuvent avoir des effets très variés ; allant de l'infliction de dégâts à d'autres créatures à l'entrave de leur aptitude à utiliser leurs propres capacités, jusqu'à la dissipation de tous les effets négatifs qui leur ont été appliqués. Les capacités de créature ne sont utilisables au combat qu'après avoir généré une quantité suffisante d'une ressource appelée « Points de Concentration », qui sont gagnés lorsqu'elles attaquent ou sont attaquées par d'autres créatures, ou en lançant certains sorts. Les capacités de chaque créature sont expliquées plus en détail à la fois dans les pages des Unités de faction et sur la page individuelle de chaque créature sur ce wiki.

Paliers d'unités

Les unités sont réparties en différents paliers de puissance et d'efficacité, allant de 1 à 7. Un palier est une représentation générale de la force et de l'efficacité d'une unité donnée, et l'on peut s'attendre à ce que les unités de palier supérieur soient capables de vaincre des unités de palier inférieur dans un combat à 1 contre 1.

En dehors des factions normales, il existe de rares cas où des unités de palier 8 apparaissent dans des armées neutres et lors de rencontres. Les unités de palier 8 se situent à un niveau nettement supérieur à celui des unités de palier 7, et doivent être abordées avec prudence au combat.

Terrain natal

Les créatures qui combattent sur un terrain natal de leur faction recevront un bonus de +1 à leur initiative. De plus, une sous-compétence de niveau avancé pour la compétence unique de chaque faction peut accorder aux créatures alliées +10% de Dégâts et leur faire subir -10% de Dégâts sur leur terrain natal.

Voici une liste des différentes factions et de leur terrain natal :

Statistiques des unités

Pour voir la liste de toutes les unités et un tableau de maître contenant leurs statistiques, consultez la page Aperçu des unités.