Marchand de mort

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Marchand de mort
Faction
Rang
IV
Coût
340Or
(Coût d'amélioration)
( 100Or)
Croissance de base
+10
Valeur
353
Stats
Points de vie
30
Attaque
11
Défense
10
Dégâts
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
-10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Marchand de mort
Amélioration B
ID interne
graverobber_upg

Marchand de mort est une unité de palier IV de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Échange d’os II.

Cette unité constitue une version améliorée de Pilleur de tombes, au même titre que Maître de chenil.

Description

Procurer des corps aux nécromanciens est une activité lucrative, mais les âmes sont encore plus précieuses. Les marchands de mort ont appris à maîtriser les arts alchimiques nécessaires pour s’emparer uniquement des échantillons les plus précieux et les plus convoités.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Cadavres flétris
Les attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 16 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Déterrer les os - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Invoquer
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [3 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Piège à souvenirs
Invoquer
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Invoque [1 × quantité d’unités] spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Ne termine pas le tour.

Specialist Hero

Guilde des ossements
La formation des pilleurs de tombes augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2/4. Ils invoquent +50 % d’unités.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi