Égide du Soleil
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Faction |
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Rang I |
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Coût 110 (Coût d'amélioration) ( 25 |
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Croissance de base +18 |
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Valeur 87 |
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| Stats | |||
Points de vie 15
Base: 12 Increase: +3 |
Attaque 5
Base: 4 Increase: +1 |
Défense 8
Base: 4 Increase: +4 |
Dégâts 2-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 5
Base: 4 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Égide du Soleil |
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| ID interne | |||
| esquire_upg_alt | |||
Égide du Soleil est une unité de palier I de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Garnison II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Spadassin, au même titre que
Capitaine de la garde.
Description
Ceux qui croient sans réserve au pouvoir du Calice sont imprégnés de la force du Soleil, fermement convaincus que leur dévotion à l’Église les conduira un jour à s’élever comme des anges.
Une croyance étrange et quelque peu ambitieuse.
Une croyance étrange et quelque peu ambitieuse.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Égide
Cette créature et les créatures alliées adjacentes subissent -30 % de dégâts à distance.
Passive Ability
Onction pour la défense
Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, sa défense augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.
Specialist Hero
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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