Égide du Soleil

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Égide du Soleil
Faction
Rang
I
Coût
110Or
(Coût d'amélioration)
( 25Or)
Croissance de base
+18
Valeur
87
Stats
Points de vie
15This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +3
Attaque
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Défense
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +4
Dégâts
2-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
5
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Égide du Soleil
ID interne
esquire_upg_alt

Égide du Soleil est une unité de palier I de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Garnison II.

Cette unité constitue une version améliorée de Spadassin, au même titre que Capitaine de la garde.

Description

Ceux qui croient sans réserve au pouvoir du Calice sont imprégnés de la force du Soleil, fermement convaincus que leur dévotion à l’Église les conduira un jour à s’élever comme des anges.

Une croyance étrange et quelque peu ambitieuse.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Égide
Cette créature et les créatures alliées adjacentes subissent -30 % de dégâts à distance.
Passive Ability
Onction pour la défense
Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, sa défense augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.

Specialist Hero

Le sel de la terre
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi