Ra’Shoth féroce
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Faction |
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Rang I |
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Coût 100 (Coût d'amélioration) ( 20 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 81 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 3
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Défense 3
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Dégâts 3-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 4 Increase: +2 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Ra’Shoth féroce |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch_upg_alt | |||
Ra’Shoth féroce est une unité de palier I de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d’invocation mineur II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Ra’Shoth, au même titre que
Ra’Shoth dardant.
Description
Ces Ra’Shoths à crête rouge sont bien plus agressifs que les autres et se défendent par de larges attaques tentaculaires. Cependant, ils ne représentent une réelle menace que lorsqu’ils attaquent en groupe.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Active Ability
Rite d’invocation : Ra’Shoth féroce
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié.L’invocation possède 50 % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Specialist Hero
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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