Sentinelle de la gloire

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Sentinelle de la gloire
Faction
Rang
VII
Coût
5000Or
Croissance de base
+2
Valeur
7000
Stats
Points de vie
400
Attaque
40
Défense
40
Dégâts
50-50
Moral
0
Chance
0
Initiative
7
Vitesse
7
Autres Info
ID interne
sentinel

Sentinelle de la gloire est une unité de palier VII de la faction Neutre. Cette unité se recrute dans Temple des quatre érudits.

Description

Ces anciennes alliées de l’Église du Soleil l’ont abandonnée pour une raison obscure. On prétend qu’elles sont les « gardiennes de l’équilibre ». Et lorsque les Inquisiteurs ébranlèrent cet équilibre, elles choisirent de le garder entre les quatre érudits de la magie.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Active Ability
Voie d’Arina
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang II
Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Voie de Naira
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang II
Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Voie de Doreath
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang II
Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Voie d’Hksmilla
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang II
Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi