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阵营列表
单位概览
单位是你在战场上与新中立军队和敌方英雄交战的主要手段。虽然英雄能在战斗中施放法术并使用某些其他能力,但他们离不开军队——一旦失去所有单位,英雄便会被击败。
你获得新单位的主要来源,是在所属阵营的城镇中建造的不同生物巢穴,并可用黄金及其他资源(对更强大的单位)招募入伍。冒险地图上的城镇之外也能找到额外的生物巢穴,不过需要英雄前往拜访才能招募其中的生物。更强大的生物巢穴会有中立军队把守,必须先将其击败,才能占据该巢穴并将其中生物招募入你的军队。
单位类型
单位大致分为三种不同的攻击类型:从远距离作战者、近距离作战者,以及第三种被称为「长距攻击」的混合攻击风格。
- 远程单位可从任意距离攻击战场上的任何单位,但攻击距离超过 3 格的敌方单位时,会承受伤害惩罚。
- 近战单位必须拉近与敌人的距离才能交战;在攻击并伤害敌方单位后,会受到该部队中存活单位的反击。
- 拥有长距攻击能力的生物可从额外一格之外攻击对手,从而规避近战距离的反击。通过巧妙的布置(或借助法术),拥有长距攻击能力的生物可以越过战场上的障碍(如城墙)攻击敌人,而不必担心对方能够触及自己。
除了这三种攻击类型,游戏中大多数单位还拥有不同的被动与主动能力,可改变它们在战场上的战斗方式。部分远程单位拥有「神射手」被动,可消除远程伤害惩罚;部分近战单位在攻击敌人时不会受到反击,甚至能在攻击者出手前先发动反击。建议熟悉己方部队与敌方军队的被动及主动特性,以便在战斗中预判它们的表现。
生物类型
生物种类繁多,例如生灵、亡灵、魔法生物等等。生物的类型通常指示其在战斗中可能拥有的幸运与士气范围,以及最小值(例如,龙类士气始终为 0 至 5,而生灵类范围为 -5 至 5)。此外,招魂术对某些生物类型(如凝形)可能无效。
访问生物类型页,查看你在贾达姆世界可能遇到的各类生物的完整说明。
生物能力
在战斗中,部分生物能够执行可强烈影响战场与其他生物的动作。这些被称为能力,效果广泛:从伤害其他生物,到削弱其使用自身能力的能力,再到驱散施加在它们身上的所有负面效果。生物能力只有在积累了足够数量的所谓「专注值」资源后才能在战斗中使用;该资源在生物攻击或被其他生物攻击,或施放特定法术时获得。每种生物的能力,在阵营单位页以及本 wiki 中该生物的独立页面均有更详尽的说明。
单位阶位
单位按实力与效能划分为 1 至 7 阶。阶位是某单位强度与效能的概括表示,通常阶位更高的单位能在 1 对 1 的战斗中击败阶位更低的单位。
除常规阵营外,中立军队与遭遇战中偶尔会出现 8 阶单位。8 阶单位比 7 阶单位强出一个数量级,战斗中需谨慎应对。
原生地形
在所属阵营的原生地形上战斗的生物,其主动性获得 +1 加成。此外,每个阵营独有技能的高级子技能,可让友军生物在原生地形上获得 +10% 伤害,并使其受到的伤害 -10%。
以下是各阵营及其原生地形的列表:
- 圣殿:草地
- 墓园:死亡之地
- 地牢:泥土
- 裂渊:雪地
- 虫巢:熔岩
- 蕈林:秋天
单位属性
要查看所有单位的列表及其属性的总表,请参见单位总览页。


