Âme errante
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Faction |
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Rang II |
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Coût 130 (Coût d'amélioration) ( 30 |
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Croissance de base +19 |
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Valeur 114 |
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| Stats | |||
Points de vie 8
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Attaque 6
Base: 3 Increase: +3 |
Défense 4
Base: 0 Increase: +4 |
Dégâts 2-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 5 Increase: +1 |
Vitesse 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Âme errante |
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| ID interne | |||
| flicker_upg_alt | |||
Âme errante est une unité de palier II de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Pavillon silencieux II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Revenant, au même titre que
Spectre.
Description
Les âmes séparées de leur corps succombent à l’entropie, vacillant et s’estompant alors qu’elles s’accrochent désespérément à des fragments d’identité tandis que l’oubli les consume lentement.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme spectral - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Passive Ability
Cauchemar
Les attaques maudissent la cible. Une fois par tour, les créatures maudites subissent [ 8 + 1 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions.
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions.
Specialist Hero
La formation des esprits augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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