Hiérophante

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Hiérophante
Faction
Rang
IV
Coût
440Or
(Coût d'amélioration)
( 130Or)
Croissance de base
+6
Valeur
459
Stats
Points de vie
35
Attaque
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Défense
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +5
Dégâts
11-11
Moral
2
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Hiérophante
Amélioration B
ID interne
lightweaver_upg

Hiérophante est une unité de palier IV de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Chapelle de la goutte du soleil II.

Cette unité constitue une version améliorée de Tisseuse de lumière, au même titre que Héraut solaire.

Description

Les hiérophantes agissent comme aumôniers auprès des templiers les plus laïcs, renforçant leur foi et leur détermination. D’aucuns prétendent qu’une seule de leurs prières suffirait à guérir les blessures de tout un peloton.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 2.
Durée : 2 tour(s).
Active Ability
Saintes ablutions
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Specialist Hero

Tissage de lumière
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi