Hiérophante
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 440 (Coût d'amélioration) ( 130 |
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Croissance de base +6 |
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Valeur 459 |
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| Stats | |||
Points de vie 35
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Attaque 13
Base: 11 Increase: +2 |
Défense 16
Base: 11 Increase: +5 |
Dégâts 11-11
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Moral 2
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 4 Increase: +2 |
Vitesse 4
Base: 2 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Hiérophante |
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| ID interne | |||
| lightweaver_upg | |||
Hiérophante est une unité de palier IV de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Chapelle de la goutte du soleil II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Tisseuse de lumière, au même titre que
Héraut solaire.
Description
Les hiérophantes agissent comme aumôniers auprès des templiers les plus laïcs, renforçant leur foi et leur détermination. D’aucuns prétendent qu’une seule de leurs prières suffirait à guérir les blessures de tout un peloton.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 2.Durée : 2 tour(s).
Active Ability
Saintes ablutions
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Specialist Hero
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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