Naïade vernale
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 510 (Coût d'amélioration) ( 150 |
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Croissance de base +4 |
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Valeur 528 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 11
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Défense 14
Base: 10 Increase: +4 |
Dégâts 14
Base: 10 Increase: +4-18 Base: 14 Increase: +4 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 7
Base: 5 Increase: +2 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Naïade vernale |
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| ID interne | |||
| aqualotl_upg | |||
Naïade vernale est une unité de palier IV de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Étang en fleurs II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Naïade, au même titre que
Naïade brumale.
Description
Pour la plupart des habitants de Jadame, l’eau est à la fois la source de vie et le voile de l’oubli : une main apaisée dans l’eau oublie son égratignure, et un saut par-dessus un ruisseau dissipe la tristesse.
Pour une naïade vernale, c’est une pure joie d’éliminer de tels soucis.
Pour une naïade vernale, c’est une pure joie d’éliminer de tels soucis.
Capacités
Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Éveil : Eau II
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Retraite du ruisselet
Mouvement
Coût: — 0 Points de concentrationDélai de récupération: 0 toursRang II
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de 4 case(s).Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1/2/3.
Rang IIICoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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