Fauconnier
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Faction |
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Rang II |
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Coût 130 (Coût d'amélioration) ( 35 |
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Croissance de base +14 |
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Valeur 113 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 5
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Défense 3
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Dégâts 3-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Fauconnier |
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| ID interne | |||
| crossbowman_upg | |||
Fauconnier est une unité de palier II de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Volière II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Arbalétrier, au même titre que
Maître arbalétrier.
Description
Les fauconniers et leurs faucons font preuve d’un instinct affûté et frappent à l’unisson et au même appel. Ce lien rare les rend précieux pour les forces de templiers, même si certains zélateurs remettent en question la pureté de leur âme.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Double tir
Deux coups par attaque à distance effectuée.
Passive Ability
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Carreaux fins - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige +20 % de dégâts à distance.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Specialist Hero
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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