Fauconnier

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Fauconnier
Faction
Rang
II
Coût
130Or
(Coût d'amélioration)
( 35Or)
Croissance de base
+14
Valeur
113
Stats
Points de vie
10
Attaque
5
Défense
3
Dégâts
3-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Fauconnier
Amélioration B
ID interne
crossbowman_upg

Fauconnier est une unité de palier II de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Volière II.

Cette unité constitue une version améliorée de Arbalétrier, au même titre que Maître arbalétrier.

Description

Les fauconniers et leurs faucons font preuve d’un instinct affûté et frappent à l’unisson et au même appel. Ce lien rare les rend précieux pour les forces de templiers, même si certains zélateurs remettent en question la pureté de leur âme.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Double tir
Deux coups par attaque à distance effectuée.
Passive Ability
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Carreaux fins - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige +20 % de dégâts à distance.
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.

Specialist Hero

Tireurs d’élite
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi