Sauterelle

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Sauterelle
Faction
Rang
II
Coût
130Or
Croissance de base
+14
Valeur
115
Stats
Points de vie
12
Attaque
5
Défense
4
Dégâts
3-5
Moral
0
Chance
0
Initiative
6
Vitesse
5
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Sauterelle
ID interne
locust

Sauterelle est une unité de palier II de la faction Ruche. Cette unité se recrute dans Repaire des charognes.

Il est possible de la faire évoluer en Sauterelle envahissante ou en Sauterelle moissonneuse.

Description

Les sauterelles servent de drones de base dans la Ruche. Elles sont chargées de livrer des ressources, de construire des structures et de transporter les essences de ceux qu’elles ont consommés pour une utilisation ultérieure.

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Active Ability
Récolter - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Mouvement
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Saute sur un cadavre de votre choix dans un rayon de 3 cases et le dévore, gagnant 2 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.
Ne termine pas le tour.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Specialist Hero

Charognard
La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les sauterelles gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les sauterelles ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi