Émissaire abyssal

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Émissaire abyssal
Faction
Rang
VII
Coût
2500Or 1Mercure
Croissance de base
+1
Valeur
3810
Stats
Points de vie
250
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
40-60
Moral
0
Chance
0
Initiative
8
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Émissaire abyssal
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
unspeakable

Émissaire abyssal est une unité de palier VII de la faction Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d’invocation inquiétant.

Il est possible de la faire évoluer en Superviseur abyssal ou en Exécuteur abyssal.

Description

Lorsque la psyché d’un médiateur s’effondre inévitablement, une porte s’ouvre, permettant à ces monstruosités de se répandre dans Jadame. Lyssara insiste sur le fait qu’elles sont sous son contrôle, mais je n’en suis pas convaincu : elles semblent bien trop indépendantes et… conscientes.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Rite d’invocation : Émissaire
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Active Ability
Volonté des Abysses
Attaque
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.
Rang VCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi