Tisseuse de lumière

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Tisseuse de lumière
Faction
Rang
IV
Coût
310Or
Croissance de base
+6
Valeur
312
Stats
Points de vie
35
Attaque
11
Défense
11
Dégâts
11-11
Moral
2
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Tisseuse de lumière
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
lightweaver

Tisseuse de lumière est une unité de palier IV de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Chapelle de la goutte du soleil.

Il est possible de la faire évoluer en Hiérophante ou en Héraut solaire.

Description

L’un des textes sacrés de l’Église proclame : « Le Soleil est un calice où coulent toutes les âmes humaines après la mort. Pour le rendre véritablement puissant, il faut poursuivre l’illumination et l’autodiscipline. » Les tisseuses de lumière aident les fidèles sur cette voie en les guidant dans des rituels qui favorisent la clarté et la force spirituelle.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 1.
Durée : 2 tour(s).

Specialist Hero

Tissage de lumière
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi