Tisseuse de lumière
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 310 |
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Croissance de base +6 |
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Valeur 312 |
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| Stats | |||
Points de vie 35
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Attaque 11
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Défense 11
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Dégâts 11-11
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Moral 2
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 2
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Tisseuse de lumière |
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| ID interne | |||
| lightweaver | |||
Tisseuse de lumière est une unité de palier IV de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Chapelle de la goutte du soleil.
Il est possible de la faire évoluer en
Hiérophante ou en
Héraut solaire.
Description
L’un des textes sacrés de l’Église proclame : « Le Soleil est un calice où coulent toutes les âmes humaines après la mort. Pour le rendre véritablement puissant, il faut poursuivre l’illumination et l’autodiscipline. » Les tisseuses de lumière aident les fidèles sur cette voie en les guidant dans des rituels qui favorisent la clarté et la force spirituelle.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Lueur intérieure - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 1.Durée : 2 tour(s).
Specialist Hero
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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