Inquisiteur
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1000 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1122 |
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| Stats | |||
Points de vie 90
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Attaque 20
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Défense 24
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Dégâts 19-23
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 7
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Inquisiteur |
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| ID interne | |||
| inquisitor | |||
Inquisiteur est une unité de palier VI de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Basilique du Seuil.
Il est possible de la faire évoluer en
Mère supérieure ou en
Excommunicateur.
Description
Chefs, juges et bourreaux, les inquisiteurs incarnent le summum de la détermination humaine. Leur volonté inébranlable s’avère souvent décisive au combat.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible I
Ignore 30 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 5 et sa vitesse de 1. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Fléau céleste
Modificateur d’attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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