Parasite gardien
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Faction |
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Rang I |
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Coût 100 (Coût d'amélioration) ( 20 |
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Croissance de base +22 |
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Valeur 83 |
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| Stats | |||
Points de vie 9
Base: 7 Increase: +2 |
Attaque 3
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Défense 6
Base: 3 Increase: +3 |
Dégâts 2-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Parasite gardien |
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| ID interne | |||
| trick_demon_upg | |||
Parasite gardien est une unité de palier I de la faction
Ruche. Cette unité se recrute dans Logements négligés II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Parasite, au même titre que
Parasite ravageur.
Description
En cas de besoin, des parasites gardiens sont dépêchés pour défendre l’essaim pendant les raids sur les villages voisins. Leurs objectifs sont singuliers : ils comptent sur leur nombre impressionnant pour contenir les renforts.
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Passive Ability
Renversez les forts !
Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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