Revenant

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Wight/fr)


Revenant
Faction
Rang
II
Coût
100Or
Croissance de base
+19
Valeur
85
Stats
Points de vie
8
Attaque
3
Défense
0
Dégâts
2-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
5
Vitesse
6
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Revenant
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
flicker

Revenant est une unité de palier II de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Pavillon silencieux.

Il est possible de la faire évoluer en Spectre ou en Âme errante.

Description

Une personne autrefois profondément chérie, ramenée à la vie contre sa volonté. Des esprits, en voie de dissolution et perdus, s’agrippent désespérément aux souvenirs des autres, espérant retrouver – ou voler – leurs noms et identités.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme spectral - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Specialist Hero

Amnésique
La formation des esprits augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Rang ICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi