Héraut solaire
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 440 (Coût d'amélioration) ( 130 |
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Croissance de base +6 |
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Valeur 455 |
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| Stats | |||
Points de vie 35
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Attaque 16
Base: 11 Increase: +5 |
Défense 13
Base: 11 Increase: +2 |
Dégâts 11-18
Base: 11 Increase: +7 |
Moral 2
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 3
Base: 2 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Héraut solaire |
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| ID interne | |||
| lightweaver_upg_alt | |||
Héraut solaire est une unité de palier IV de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Chapelle de la goutte du soleil II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Tisseuse de lumière, au même titre que
Hiérophante.
Description
« Ô Grand Calice, qui veille sur nous, tu es celui qui guérit toutes les maladies, le dépositaire de la paix. Je m’incline devant toi. Puisses-tu bénir tes fidèles en leur accordant le pouvoir de frapper les infidèles et les impies. »
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Onction pour les dégâts
Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, elle gagne +1 point(s) de dégâts jusqu’à la fin du combat.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Exaltation
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
La créature alliée ciblée inflige toujours le maximum de dégâts.Durée : 2 tour(s).
Specialist Hero
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2/4/6 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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