Shoth inimaginable

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Shoth inimaginable
Faction
Rang
IV
Coût
630Or
(Coût d'amélioration)
( 180Or)
Croissance de base
+4
Valeur
657
Stats
Points de vie
50
Attaque
11
Défense
11
Dégâts
10-13
Moral
0
Chance
0
Initiative
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +5
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Shoth inimaginable
ID interne
eldritch_flyer_upg_alt

Shoth inimaginable est une unité de palier IV de la faction Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d'invocation dérangeant II.

Cette unité constitue une version améliorée de Shoth grandiose, au même titre que Shoth indicible.

Description

Il semblerait que certains Shoths se défendent contre leurs liens, les défaisant partiellement au passage. Cela les rend plus chaotiques et dangereux, et très efficaces dans certaines situations.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Gel
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
Active Ability
Rite d’invocation : Shoth inimaginable
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Active Ability
Éclat de Glace noire
Attaque
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 10–13 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible.
Ne termine pas le tour.

Specialist Hero

Envoyé de la Faille
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Shoths grandioses gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Shoths grandioses ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi