Faucheur du vide
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1100 (Coût d'amélioration) ( 400 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 1349 |
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| Stats | |||
Points de vie 80
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Attaque 25
Base: 19 Increase: +6 |
Défense 18
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Dégâts 24
Base: 12 Increase: +12-26 Base: 14 Increase: +12 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 11
Base: 9 Increase: +2 |
Vitesse 7
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Faucheur du vide |
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| ID interne | |||
| avatar_of_war_upg_alt | |||
Faucheur du vide est une unité de palier VI de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Tombeau des Guerriers II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Chevalier de l’Effroi, au même titre que
Avatar de la guerre.
Description
Alors que le carnage s’intensifie, certains chevaliers gagnent en puissance, chaque âme arrachée à celle de leurs ennemis étant ajoutée à leurs faux. Ils inspirent une telle terreur que le commun des mortels les compare à la mort elle-même.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Présence épouvantable - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit le moral de tous les ennemis de 2. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.
Passive Ability
Regard Mortel
Chaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.
Passive Ability
Vide affamé
À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +3 attaque jusqu’à la fin du combat.
Active Ability
Récolter sans semer
Modificateur d’attaque
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Frappe la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.Specialist Hero
La formation des chevaliers de l’Effroi augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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