Scorpion spéléen
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 420 (Coût d'amélioration) ( 120 |
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Croissance de base +5 |
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Valeur 439 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 14
Base: 12 Increase: +2 |
Défense 12
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Dégâts 12
Base: 10 Increase: +2-14 Base: 12 Increase: +2 |
Moral 2
Base: 1 Increase: +1 |
Chance 1
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Initiative 6
Base: 5 Increase: +1 |
Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Scorpion spéléen |
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| ID interne | |||
| jaw_upg_alt | |||
Scorpion spéléen est une unité de palier IV de la faction
Ruche. Cette unité se recrute dans Ziggourat chitineuse II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Scorpion, au même titre que
Scorpion volcanique.
Description
Les scorpions spéléens étaient autrefois rares pour ceux qui vivaient à la surface, car ils n'habitaient que les recoins les plus sombres des cavernes de Jadame. Cependant, même si vous avez déjà croisé ces petites créatures défensives, voici un conseil si jamais vous vous retrouvez face à cette monstruosité imprégnée de la magie de la Ruche : fuyez.
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : avant-garde
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Active Ability
Adaptation : attaque - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Inflige +30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : défense - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Subit -30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : vitesse - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Gagne 3 en vitesse jusqu’à la fin du tour.Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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