Scorpion spéléen

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Spelaean Scorpion/fr)


Scorpion spéléen
Faction
Rang
IV
Coût
420Or
(Coût d'amélioration)
( 120Or)
Croissance de base
+5
Valeur
439
Stats
Points de vie
40
Attaque
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +2
Défense
12
Dégâts
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +2
-14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +2
Moral
2This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +1
Chance
1
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Vitesse
4
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Scorpion spéléen
ID interne
jaw_upg_alt

Scorpion spéléen est une unité de palier IV de la faction Ruche. Cette unité se recrute dans Ziggourat chitineuse II.

Cette unité constitue une version améliorée de Scorpion, au même titre que Scorpion volcanique.

Description

Les scorpions spéléens étaient autrefois rares pour ceux qui vivaient à la surface, car ils n'habitaient que les recoins les plus sombres des cavernes de Jadame. Cependant, même si vous avez déjà croisé ces petites créatures défensives, voici un conseil si jamais vous vous retrouvez face à cette monstruosité imprégnée de la magie de la Ruche : fuyez.

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : avant-garde
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Active Ability
Adaptation : attaque - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Inflige +30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : défense - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Subit -30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : vitesse - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Gagne 3 en vitesse jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi