Spectre

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Spectre
Faction
Rang
II
Coût
130Or
(Coût d'amélioration)
( 30Or)
Croissance de base
+19
Valeur
114
Stats
Points de vie
8
Attaque
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Défense
0
Dégâts
2-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Vitesse
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Spectre
Amélioration B
ID interne
flicker_upg

Spectre est une unité de palier II de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Pavillon silencieux II.

Cette unité constitue une version améliorée de Revenant, au même titre que Âme errante.

Description

Parfois, une âme est ramenée à la vie avec suffisamment de lucidité pour saisir son emprisonnement éternel dans le monde des vivants. Cette prise de conscience poignante de rage et de désespoir donne naissance à un spectre.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme spectral - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque attaque restaure 30 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Active Ability
Hurlement de la Banshee
Mouvement
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Force la créature ennemie ciblée à se déplacer vers une case libre aléatoire, si possible.
Ne termine pas le tour.

Specialist Hero

Amnésique
La formation des esprits augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Rang ICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi