Spectre
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Faction |
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Rang II |
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Coût 130 (Coût d'amélioration) ( 30 |
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Croissance de base +19 |
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Valeur 114 |
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| Stats | |||
Points de vie 8
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Attaque 6
Base: 3 Increase: +3 |
Défense 0
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Dégâts 2-4
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 7
Base: 5 Increase: +2 |
Vitesse 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Spectre |
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| ID interne | |||
| flicker_upg | |||
Spectre est une unité de palier II de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Pavillon silencieux II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Revenant, au même titre que
Âme errante.
Description
Parfois, une âme est ramenée à la vie avec suffisamment de lucidité pour saisir son emprisonnement éternel dans le monde des vivants. Cette prise de conscience poignante de rage et de désespoir donne naissance à un spectre.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Vampirisme spectral - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque attaque restaure 30 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Active Ability
Hurlement de la Banshee
Mouvement
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Force la créature ennemie ciblée à se déplacer vers une case libre aléatoire, si possible.Ne termine pas le tour.
Specialist Hero
La formation des esprits augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des esprits dans vos villes augmente de 4/8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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