Cavalerie

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Cavalerie
Faction
Rang
V
Coût
850Or
Croissance de base
+3
Valeur
908
Stats
Points de vie
85
Attaque
12
Défense
17
Dégâts
10-14
Moral
1
Chance
0
Initiative
10
Vitesse
7
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Cavalerie
Amélioration A
ID interne
sunlight_cavalry

Cavalerie est une unité de palier V de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Hippodrome.

Il est possible de la faire évoluer en Cavalerie noble ou en Cavalerie des Lanciers du Soleil.

Description

Si l’infanterie templière est l’enclume des forces inquisitoriales, ces cavaliers en sont le marteau. Montés sur de robustes destriers, ils chargent au combat, inspirant leurs troupes tout en semant le chaos dans les rangs ennemis.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Frappe perçante I
Ignore 30 % de la Défense de l’ennemi.
Passive Ability
Inspirant - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Augmente le moral des créatures alliées de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Passive Ability
Bonus de charge. - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 5 % par case de mouvement.

Specialist Hero

Jouteuse
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5/10/15 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
Rang IIICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi