Scorpion

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Scorpion
Faction
Rang
IV
Coût
300Or
Croissance de base
+5
Valeur
303
Stats
Points de vie
40
Attaque
12
Défense
12
Dégâts
10-12
Moral
1
Chance
1
Initiative
5
Vitesse
4
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Scorpion
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
jaw

Scorpion est une unité de palier IV de la faction Ruche. Cette unité se recrute dans Ziggourat chitineuse.

Il est possible de la faire évoluer en Scorpion volcanique ou en Scorpion spéléen.

Description

Parmi les créatures les plus vicieuses de la Ruche, les Scorpions représentent la frontière indistincte entre l’insectoïde et le démoniaque. Douées d’une grande capacité d’adaptation, ces créatures utilisent des tactiques simples pour rassembler leurs proies dans des passages infranchissables et assurer leur capture.

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Active Ability
Adaptation : attaque - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Inflige +20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : défense - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Subit -20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Adaptation : vitesse - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang I
Gagne 2 en vitesse jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi