Phénix

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Phénix
Faction
Rang
VII
Coût
2900Or 1Cristaux
Croissance de base
+1
Valeur
4414
Stats
Points de vie
200
Attaque
28
Défense
26
Dégâts
45-65
Moral
0
Chance
0
Initiative
14
Vitesse
8
Autres Info
Bâtiment
Unités améliorées
Unité de base
Phénix
Amélioration A
ID interne
phoenix

Phénix est une unité de palier VII de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Bûcher.

Il est possible de la faire évoluer en Phénix enflammé ou en Phénix de l’énergie.

Description

Les phénix ne sont pas originaires de Jadame, mais des voyageurs qui y sont entrés de leur plein gré. Nichés au cœur de la forêt, ils font preuve d’une intelligence remarquable.

On dit qu’une simple étincelle suffit à les ramener à la vie.

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Active Ability
Éveil : Feu I
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10/15/20.
Rang VCoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi