Phénix enflammé

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Phénix enflammé
Faction
Rang
VII
Coût
4800Or 2Cristaux
(Coût d'amélioration)
( 1900Or 1Cristaux)
Croissance de base
+1
Valeur
7699
Stats
Points de vie
300This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +100
Attaque
36This stat is higher compared to the base unit.

Base: 28
Increase: +8
Défense
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 26
Increase: +1
Dégâts
45-65
Moral
0
Chance
0
Initiative
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +2
Vitesse
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +2
Autres Info
Bâtiment
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Phénix enflammé
ID interne
phoenix_upg

Phénix enflammé est une unité de palier VII de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Bûcher II.

Cette unité constitue une version améliorée de Phénix, au même titre que Phénix de l’énergie.

Description

De tous les éléments, le feu est le plus exigeant : il peut donner de l’espoir aussi aisément qu’il peut tout réduire en cendres. Un phénix enflammé indique la présence d’un nouveau poussin dans le nid, ce qui rend ces créatures farouchement territoriales.

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Passive Ability
Immortel
Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon.
Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.
Active Ability
Éveil : Feu II
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Vague de chaleur
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10/15/20.
Rang VCoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi