Griffon gardien

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Griffon gardien
Faction
Rang
III
Coût
360Or
(Coût d'amélioration)
( 90Or)
Croissance de base
+7
Valeur
340
Stats
Points de vie
30
Attaque
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +2
Défense
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +4
Dégâts
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
-7This stat is lower compared to the base unit.

Base: 9
Decrease: −2
Moral
0
Chance
0
Initiative
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Griffon gardien
ID interne
griffin_upg_alt

Griffon gardien est une unité de palier III de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Colonie de griffons II.

Cette unité constitue une version améliorée de Griffon, au même titre que Griffon templier.

Description

L’Ordre du Ciel est chargé de l’élevage et du soin des griffons. Ces créatures intelligentes et redoutables sont non lourdement bardées, mais aussi farouchement protectrices de leurs maîtres. Elles sont unies à l’Ordre par des liens profonds et leur loyauté indéfectible fait de ces créatures des atouts précieux dans les rangs des templiers.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Passive Ability
Protecteur loyal
Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
Active Ability
Cri vaillant - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa !
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi