Griffon gardien
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Guardian Griffin/fr)
Faction |
|||
Rang III |
|||
Coût 360 (Coût d'amélioration) ( 90 |
|||
Croissance de base +7 |
|||
Valeur 340 |
|||
| Stats | |||
Points de vie 30
|
Attaque 9
Base: 7 Increase: +2 |
Défense 10
Base: 6 Increase: +4 |
Dégâts 7
Base: 5 Increase: +2-7 Base: 9 Decrease: −2 |
Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 10
Base: 9 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
|||
| Unités améliorées | |||
Amélioration B Griffon gardien |
|||
| ID interne | |||
| griffin_upg_alt | |||
Griffon gardien est une unité de palier III de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Colonie de griffons II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Griffon, au même titre que
Griffon templier.
Description
L’Ordre du Ciel est chargé de l’élevage et du soin des griffons. Ces créatures intelligentes et redoutables sont non lourdement bardées, mais aussi farouchement protectrices de leurs maîtres. Elles sont unies à l’Ordre par des liens profonds et leur loyauté indéfectible fait de ces créatures des atouts précieux dans les rangs des templiers.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Passive Ability
Protecteur loyal
Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
Active Ability
Cri vaillant - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa !Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
Nothing yet. Maybe you can add it...?


