Licorne
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 600 |
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Croissance de base +8 |
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Valeur 550 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 16
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Défense 13
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Dégâts 10-10
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 10
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Vitesse 6
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| ID interne | |||
| unicorn | |||
Licorne est une unité de palier IV de la faction
Neutre. Cette unité se recrute dans Vallée des licornes.
Description
Les licornes, êtres de magie de la Lumière, possèdent une intelligence et une force surnaturelles. Télépathes et insaisissables, elles résident dans les bosquets secrets des bois des murmures, ne se révélant qu’aux cœurs purs. Au fil de siècles d’interaction, les elfes ont parfois gagné leur alliance, mais les licornes sont lentes à faire confiance et ne pardonnent jamais la trahison.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Active Ability
Frappe aveuglante
Attaque
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Lance « Aveuglement » sur la cible, empêchant toute action. L’effet prend fin lorsque la créature aveuglée subit des dégâts. Durée : 3 tour(s).
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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