Chevalier de l’Effroi

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Chevalier de l’Effroi
Faction
Rang
VI
Coût
700Or
Croissance de base
+3
Valeur
852
Stats
Points de vie
80
Attaque
19
Défense
18
Dégâts
12-14
Moral
0
Chance
0
Initiative
9
Vitesse
7
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Chevalier de l’Effroi
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
avatar_of_war

Chevalier de l’Effroi est une unité de palier VI de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Tombeau des guerriers.

Il est possible de la faire évoluer en Avatar de la guerre ou en Faucheur du vide.

Description

Une âme fusionnée avec son armure. Les chevaliers de l’Effroi n’obéissent qu’à une seule règle : se battre c’est vivre, et vivre c’est se battre.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Présence épouvantable - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit le moral de tous les ennemis de 1. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.

Specialist Hero

Guerre effroyable
La formation des chevaliers de l’Effroi augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les chevaliers de l’Effroi gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les chevaliers de l’Effroi ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1/2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi