Parasite ravageur

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Parasite ravageur
Faction
Rang
I
Coût
100Or
(Coût d'amélioration)
( 20Or)
Croissance de base
+22
Valeur
83
Stats
Points de vie
7
Attaque
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Défense
3
Dégâts
2-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Parasite ravageur
ID interne
trick_demon_upg_alt

Parasite ravageur est une unité de palier I de la faction Ruche. Cette unité se recrute dans Logements négligés II.

Cette unité constitue une version améliorée de Parasite, au même titre que Parasite gardien.

Description

Les parasites se transforment en ravageurs dans le seul but de semer le chaos et le désordre parmi les victimes de la Ruche. Leurs cerques s’avèrent particulièrement létales contre ceux qui sous-estimeraient leurs attaques vicieuses.

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : avant-garde
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Passive Ability
Renversez les forts !
Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi