Iriyade de cristal
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Faction |
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Rang III |
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Coût 300 (Coût d'amélioration) ( 80 |
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Croissance de base +6 |
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Valeur 280 |
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| Stats | |||
Points de vie 45
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Attaque 6
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Défense 11
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Dégâts 5-7
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 3
Base: 2 Increase: +1 |
Vitesse 5
Base: 3 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Iriyade de cristal |
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| ID interne | |||
| ent_upg_alt | |||
Iriyade de cristal est une unité de palier III de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Cercle de menhirs II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Iriyade de lianes, au même titre que
Iriyade fongique.
Description
Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects.
Le deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale.
Le deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale.
Capacités
Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Passive Ability
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Passive Ability
Épines de cristal
À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.
Active Ability
Éveil : Terre II
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Brise-terre
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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