Chien en armure
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Faction |
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Rang III |
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Coût 160 (Coût d'amélioration) ( 40 |
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Croissance de base +14 |
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Valeur 152 |
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| Stats | |||
Points de vie 18
Base: 14 Increase: +4 |
Attaque 4
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Défense 8
Base: 6 Increase: +2 |
Dégâts 3-5
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Chien en armure |
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| ID interne | |||
| pet_upg_alt | |||
Chien en armure est une unité de palier III de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Chenil II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Animal mort-vivant, au même titre que
Barghest.
Description
Appréciés comme gardes en armure et compagnons de chasse, les chiens ressuscités sont plus précieux que l’or pour certains vampires. Ces animaux de compagnie restent aussi loyaux et affectueux dans la mort que de leur vivant.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Protection des défunts
À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +3 défense jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Plaies lacérées
Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent [ 12 + 2 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Specialist Hero
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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