Archer faune

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Archer faune
Faction
Rang
I
Coût
150Or
(Coût d'amélioration)
( 35Or)
Croissance de base
+13
Valeur
121
Stats
Points de vie
11
Attaque
4
Défense
3
Dégâts
3-5
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Archer faune
Amélioration B
ID interne
elf_tracker_upg

Archer faune est une unité de palier I de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Huttes des faunes II.

Cette unité constitue une version améliorée de Faune, au même titre que Guerrier faune.

Description

Dans la forêt dense des bois des murmures, le silence règne, et les armes à longue portée qui ne surprennent pas ses habitants dominent. Les faunes l’ont bien compris, utilisant des arcs pour chasser et affronter les visiteurs indésirables.

Il est fortement conseillé d’être leur invité, et non leur cible.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Pas de pénalité de corps à corps ni pénalitée de portée
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Parade
Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Specialist Hero

Chant des faunes
La formation des faunes dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les faunes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les faunes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des faunes dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
Rang ICoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi