Griffon
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Faction |
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Rang III |
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Coût 270 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 247 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 7
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Défense 6
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Dégâts 5-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 9
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Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Griffon |
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| ID interne | |||
| griffin | |||
Griffon est une unité de palier III de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Colonie de griffons.
Il est possible de la faire évoluer en
Griffon templier ou en
Griffon gardien.
Description
Les griffons ne sont pas originaires de Jadame. Ils ont été importés depuis l’île de Karigor et d’Antagarich par les templiers. Symboles puissants parmi les fidèles, ils planent haut dans le ciel et encouragent les armées à s’aventurer plus profondément dans les territoires inconnus qui entourent leurs villes.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Active Ability
Cri vaillant - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa !Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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