Griffon

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Griffon
Faction
Rang
III
Coût
270Or
Croissance de base
+7
Valeur
247
Stats
Points de vie
30
Attaque
7
Défense
6
Dégâts
5-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
9
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Griffon
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
griffin

Griffon est une unité de palier III de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Colonie de griffons.

Il est possible de la faire évoluer en Griffon templier ou en Griffon gardien.

Description

Les griffons ne sont pas originaires de Jadame. Ils ont été importés depuis l’île de Karigor et d’Antagarich par les templiers. Symboles puissants parmi les fidèles, ils planent haut dans le ciel et encouragent les armées à s’aventurer plus profondément dans les territoires inconnus qui entourent leurs villes.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Active Ability
Cri vaillant - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa !
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi