Avant-garde minotaure
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 530 (Coût d'amélioration) ( 150 |
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Croissance de base +5 |
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Valeur 552 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 15
Base: 11 Increase: +4 |
Défense 11
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Dégâts 14
Base: 12 Increase: +2-16 Base: 14 Increase: +2 |
Moral 2
Base: 1 Increase: +1 |
Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Avant-garde minotaure |
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| ID interne | |||
| minos_upg_alt | |||
Avant-garde minotaure est une unité de palier IV de la faction
Donjon. Cette unité se recrute dans Labyrinthe II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Minotaure, au même titre que
Seigneur minotaure.
Description
« L’Avant-garde » est une organisation minotaure qui attire de jeunes taureaux en leur promettant de l’aventure et une voie rapide vers le rang de seigneur. Ces fantassins s’avèrent impulsifs, mais efficaces. Ils sont souvent déployés dans des lieux où la cruauté est considérée comme un acte de miséricorde.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Avide de combat
Cette créature a toujours un moral positif, et son maximum augmente jusqu'à 5. Les chances d'effectuer un tour supplémentaire augmentent de 5 % pour chaque point total.
Passive Ability
Soif sanguinaire
À chaque fois que cette créature subit des dégâts, son moral augmente de 1.
Passive Ability
Poussée d’adrénaline
À chaque fois que le moral de cette créature se déclenche, sa vitesse augmente de 2, et son attaque et sa défense augmentent de 8. L’effet dure jusqu’à la fin du tour suivant.
Alternative Attack
Style de combat : grande frappe
Frappe la cible et toutes les créatures situées deux cases derrière elle, infligeant -50 % de dégâts à chacune.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Specialist Hero
La formation des minotaures dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les minotaures gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les minotaures ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les minotaures gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les minotaures ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Vos minotaures infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1, et ils infligent 2/4 point(s) de dégâts supplémentaires.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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