Shoth indicible
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Faction |
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Rang IV |
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Coût 630 (Coût d'amélioration) ( 180 |
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Croissance de base +4 |
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Valeur 657 |
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| Stats | |||
Points de vie 50
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Attaque 11
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Défense 11
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Dégâts 10-13
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 8
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Vitesse 8
Base: 5 Increase: +3 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Shoth indicible |
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| ID interne | |||
| eldritch_flyer_upg | |||
Shoth indicible est une unité de palier IV de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Rite d'invocation dérangeant II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Shoth grandiose, au même titre que
Shoth inimaginable.
Description
Avec les bonnes incantations, un Shoth peut être transformé en une arme incroyablement précise et concentrée, capable de frapper sans pitié…
Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?
Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Gel
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
Active Ability
Rite d’invocation : Shoth indicible
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié.L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Specialist Hero
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Shoths grandioses gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Shoths grandioses ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les Shoths grandioses gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Shoths grandioses ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2/4. Leur vitesse augmente de 1.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Rang IIICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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