Médiateur de la faille

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Médiateur de la faille
Faction
Rang
VI
Coût
1900Or
(Coût d'amélioration)
( 700Or)
Croissance de base
+2
Valeur
2273
Stats
Points de vie
75
Attaque
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Défense
28This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +8
Dégâts
18-22
Moral
0
Chance
0
Initiative
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +5
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Médiateur de la faille
Amélioration B
ID interne
arbitrator_upg

Médiateur de la faille est une unité de palier VI de la faction Schisme. Cette unité se recrute dans Manoir boursouflé II.

Cette unité constitue une version améliorée de Médiateur, au même titre que Médiateur enflé.

Description

À peine reconnaissables, ces médiateurs servent de relais de contrôle flottants, capables de diriger d’innombrables Shoths simultanément. La tension qu’ils endurent dépasse les limites de l’esprit ou du corps de tout mortel.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.
Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases.
Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant -50 % de dégâts.
Passive Ability
Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Injonction : reposition
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Injonction : peur
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Tempête de dégorgement
Effet négatif
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Inflige 25 point(s) de dégâts de pureté à tous les ennemis et leur donne -1 de vitesse et d'initiative.
Durée : 2 tour(s).

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi