Médiateur de la faille
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1900 (Coût d'amélioration) ( 700 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2273 |
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| Stats | |||
Points de vie 75
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Attaque 26
Base: 20 Increase: +6 |
Défense 28
Base: 20 Increase: +8 |
Dégâts 18-22
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 10
Base: 5 Increase: +5 |
Vitesse 5
Base: 4 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Médiateur de la faille |
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| ID interne | |||
| arbitrator_upg | |||
Médiateur de la faille est une unité de palier VI de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Manoir boursouflé II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Médiateur, au même titre que
Médiateur enflé.
Description
À peine reconnaissables, ces médiateurs servent de relais de contrôle flottants, capables de diriger d’innombrables Shoths simultanément. La tension qu’ils endurent dépasse les limites de l’esprit ou du corps de tout mortel.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.
Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases.
Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant -50 % de dégâts.
Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases.
Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant -50 % de dégâts.
Passive Ability
Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Injonction : reposition
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Injonction : peur
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Tempête de dégorgement
Effet négatif
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Inflige 25 point(s) de dégâts de pureté à tous les ennemis et leur donne -1 de vitesse et d'initiative. Durée : 2 tour(s).
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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