Houbliole de l’aube
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Faction |
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Rang II |
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Coût 250 (Coût d'amélioration) ( 65 |
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Croissance de base +9 |
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Valeur 216 |
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| Stats | |||
Points de vie 18
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Attaque 9
Base: 6 Increase: +3 |
Défense 5
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Dégâts 4-8
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Moral 1
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Chance 2
Base: 1 Increase: +1 |
Initiative 6
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Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Houbliole de l’aube |
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| ID interne | |||
| twinkle_upg | |||
Houbliole de l’aube est une unité de palier II de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Champ des houblioles II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Houbliole, au même titre que
Houbliole du crépuscule.
Description
Certains érudits passionnés de botanique affirment que le houblon est réputé pour libérer un arôme puissant et apaisant à l’aube. Il est logique que ces petites créatures imitent un tel comportement, alliant à la fois don de la nature et influence mystique.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Active Ability
Rosée du matin
Spécial
Coût: — 0 Points de concentrationDélai de récupération: 0 toursRang N/A
Génère 1 charge(s) de focalisation. Une fois par combat.Ne dépense pas de charges de focalisation.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Rang ICoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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