Griffon templier
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(Redirected from Temple Griffin/fr)
Faction |
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Rang III |
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Coût 360 (Coût d'amélioration) ( 90 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 340 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 8
Base: 7 Increase: +1 |
Défense 6
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Dégâts 5-9
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 12
Base: 9 Increase: +3 |
Vitesse 7
Base: 5 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Griffon templier |
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| ID interne | |||
| griffin_upg | |||
Griffon templier est une unité de palier III de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Colonie de griffons II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Griffon, au même titre que
Griffon gardien.
Description
Si le Soleil est l’emblème officiel des templiers, de nombreux inquisiteurs arborent fièrement le griffon sur leurs bannières, utilisant sa prestance noble comme source d’inspiration. Les griffons dans leurs rangs sont équipés de bardes imprégnées du pouvoir du Calice, renforçant leur puissance redoutable au combat.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Alerte II
Peut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.
Active Ability
Cri vaillant - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa !Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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