Capitaine de la garde

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Capitaine de la garde
Faction
Rang
I
Coût
110Or
(Coût d'amélioration)
( 25Or)
Croissance de base
+18
Valeur
87
Stats
Points de vie
12
Attaque
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Défense
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Dégâts
2-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Vitesse
4
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Capitaine de la garde
Amélioration B
ID interne
esquire_upg

Capitaine de la garde est une unité de palier I de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Garnison II.

Cette unité constitue une version améliorée de Spadassin, au même titre que Égide du Soleil.

Description

Tous les templiers sont croyants, mais certains privilégient la tradition militaire à la doctrine religieuse. Le Bras du Soleil est un ordre qui réunit ceux qui recherchent l’illumination par les prouesses au combat plutôt que par les enseignements inquisitoriaux.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Défense à distance I
Réduit de 30 % les dégâts à distance.

Specialist Hero

Le sel de la terre
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi