Capitaine de la garde
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Faction |
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Rang I |
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Coût 110 (Coût d'amélioration) ( 25 |
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Croissance de base +18 |
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Valeur 87 |
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| Stats | |||
Points de vie 12
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Attaque 6
Base: 4 Increase: +2 |
Défense 5
Base: 4 Increase: +1 |
Dégâts 2-3
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
Base: 5 Increase: +1 |
Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Capitaine de la garde |
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| ID interne | |||
| esquire_upg | |||
Capitaine de la garde est une unité de palier I de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Garnison II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Spadassin, au même titre que
Égide du Soleil.
Description
Tous les templiers sont croyants, mais certains privilégient la tradition militaire à la doctrine religieuse. Le Bras du Soleil est un ordre qui réunit ceux qui recherchent l’illumination par les prouesses au combat plutôt que par les enseignements inquisitoriaux.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Passive Ability
Défense à distance I
Réduit de 30 % les dégâts à distance.
Specialist Hero
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2/4/6.
Rang ICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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