Qilin de la brume

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Mist Qilin/fr)


Qilin de la brume
Faction
Rang
VI
Coût
1900Or
(Coût d'amélioration)
( 700Or)
Croissance de base
+2
Valeur
2238
Stats
Points de vie
130
Attaque
24This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +2
Défense
22This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +2
Dégâts
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 24
Increase: +3
-36This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +6
Moral
0
Chance
2
Initiative
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +4
Vitesse
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Qilin de la brume
ID interne
qilin_upg_alt

Qilin de la brume est une unité de palier VI de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Repaire du tonnerre II.

Cette unité constitue une version améliorée de Qilin, au même titre que Qilin du tonnerre.

Description

Les invités des druides et des élémentalistes des bois des murmures auront peut-être la chance de rencontrer un qilin de la brume. Doux et insouciant comme une brise légère, il rappelle à tous que Jadame sera à jamais une terre de merveilles et d’aventures.

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Passive Ability
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Passive Ability
Écailles scintillantes
Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Active Ability
Éveil : Air II
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Forme de brume
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi