Qilin de la brume
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1900 (Coût d'amélioration) ( 700 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2238 |
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| Stats | |||
Points de vie 130
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Attaque 24
Base: 22 Increase: +2 |
Défense 22
Base: 20 Increase: +2 |
Dégâts 27
Base: 24 Increase: +3-36 Base: 30 Increase: +6 |
Moral 0
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Chance 2
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Initiative 13
Base: 9 Increase: +4 |
Vitesse 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Qilin de la brume |
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| ID interne | |||
| qilin_upg_alt | |||
Qilin de la brume est une unité de palier VI de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Repaire du tonnerre II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Qilin, au même titre que
Qilin du tonnerre.
Description
Les invités des druides et des élémentalistes des bois des murmures auront peut-être la chance de rencontrer un qilin de la brume. Doux et insouciant comme une brise légère, il rappelle à tous que Jadame sera à jamais une terre de merveilles et d’aventures.
Capacités
Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Passive Ability
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Passive Ability
Écailles scintillantes
Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Active Ability
Éveil : Air II
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Forme de brume
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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