Hydre chthonienne
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1800 (Coût d'amélioration) ( 600 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2151 |
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| Stats | |||
Points de vie 160
Base: 130 Increase: +30 |
Attaque 24
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Défense 30
Base: 22 Increase: +8 |
Dégâts 25-28
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
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Vitesse 5
Base: 4 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Hydre chthonienne |
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| ID interne | |||
| hydra_upg | |||
Hydre chthonienne est une unité de palier VI de la faction
Donjon. Cette unité se recrute dans Maison chthonienne II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Hydre, au même titre que
Hydre infernale.
Description
Les rumeurs font état d’une lente forme de vie chthonienne rampant dans les recoins les plus sombres et les plus profonds d’Enroth, attendant patiemment. Les hydres qui descendent dans ces profondeurs deviennent bien plus résistantes que leurs congénères, dotées d’une conscience étrange de leur environnement.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Sang empoisonné
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
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Passive Ability
Régénération
Restaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Toutes les têtes dans la mêlée
Les contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Specialist Hero
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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