Hydre chthonienne

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Chthonic Hydra/fr)


Hydre chthonienne
Faction
Rang
VI
Coût
1800Or
(Coût d'amélioration)
( 600Or)
Croissance de base
+2
Valeur
2151
Stats
Points de vie
160This stat is higher compared to the base unit.

Base: 130
Increase: +30
Attaque
24
Défense
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +8
Dégâts
25-28
Moral
0
Chance
0
Initiative
6
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Hydre chthonienne
Amélioration B
ID interne
hydra_upg

Hydre chthonienne est une unité de palier VI de la faction Donjon. Cette unité se recrute dans Maison chthonienne II.

Cette unité constitue une version améliorée de Hydre, au même titre que Hydre infernale.

Description

Les rumeurs font état d’une lente forme de vie chthonienne rampant dans les recoins les plus sombres et les plus profonds d’Enroth, attendant patiemment. Les hydres qui descendent dans ces profondeurs deviennent bien plus résistantes que leurs congénères, dotées d’une conscience étrange de leur environnement.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Sang empoisonné
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
Passive Ability
Régénération
Restaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Toutes les têtes dans la mêlée
Les contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Specialist Hero

Hydre alvarienne
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi