Infiltré sombre
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Faction |
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Rang II |
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Coût 160 (Coût d'amélioration) ( 40 |
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Croissance de base +13 |
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Valeur 145 |
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| Stats | |||
Points de vie 13
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Attaque 6
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Défense 4
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Dégâts 3-6
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Moral 0
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Chance 2
Base: 1 Increase: +1 |
Initiative 9
Base: 6 Increase: +3 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Infiltré sombre |
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| ID interne | |||
| assassin_upg_alt | |||
Infiltré sombre est une unité de palier II de la faction
Donjon. Cette unité se recrute dans Refuge II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Infiltré, au même titre que
Infiltré rusé.
Description
Les infiltrés sombres sont déployés dans des zones où l’influence du Triumvirat est faible et où leur présence doit être masquée. La nature de leurs missions les rend souvent individualistes et isolés.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Passive Ability
Lame plus tranchante
Chaque attaque augmente la chance de cette créature de 1.
Alternative Attack
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Active Ability
Voile d’ombres
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Impossible à cibler avant la fin du tour.Specialist Hero
La formation des infiltrés dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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