Animal mort-vivant
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Faction |
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Rang III |
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Coût 120 |
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Croissance de base +14 |
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Valeur 110 |
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| Stats | |||
Points de vie 14
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Attaque 4
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Défense 6
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Dégâts 3-5
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Animal mort-vivant |
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| ID interne | |||
| pet | |||
Animal mort-vivant est une unité de palier III de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Chenil.
Il est possible de la faire évoluer en
Barghest ou en
Chien en armure.
Description
Certains nécromanciens réaniment les elfes et les humains. D’autres choisissent des compagnons qui leur sont vraiment chers, comme de fidèles chiens.
Les chiens ne ressentent aucun tourment dans la non-mort : existe-t-il un destin plus grand que de rester aux côtés de son maître pour l’éternité ?
Les chiens ne ressentent aucun tourment dans la non-mort : existe-t-il un destin plus grand que de rester aux côtés de son maître pour l’éternité ?
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Specialist Hero
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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