Barghest
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang III |
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Coût 160 (Coût d'amélioration) ( 40 |
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Croissance de base +14 |
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Valeur 152 |
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| Stats | |||
Points de vie 14
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Attaque 4
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Défense 6
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Dégâts 3-5
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 8
Base: 5 Increase: +3 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Barghest |
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| ID interne | |||
| pet_upg | |||
Barghest est une unité de palier III de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Chenil II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Animal mort-vivant, au même titre que
Chien en armure.
Description
Parmi les gens simples, on croit que les barghests enlèvent les enfants qui refusent d’écouter leurs parents, les livrant à des seigneurs vampires qui les maudissent avec le vampirisme.
Bien sûr, ce n’est qu’une légende populaire… n’est-ce pas ?
Bien sûr, ce n’est qu’une légende populaire… n’est-ce pas ?
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Défense au corps à corps I
Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Broyeur d’os
Réduit la défense de la cible de 1 à chaque coup et gagnant un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.
Active Ability
Appel de la meute
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Cette créature ajoute [20 % × quantité d’unités] unité(s) temporaire(s) à son peloton.Ne termine pas le tour.
Specialist Hero
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2/4. Leur initiative augmente de 2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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