Seigneur vampire
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Seigneur vampire est une unité de palier VII de la faction
Nécropole. Cette unité se recrute dans Château des festins II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Vampire, au même titre que
Érudit vampire.
Description
Les vampires ont tendance à prospérer dans les cercles aristocratiques plutôt que parmi les gens du commun. Cela semble logique : la vie éternelle entourée d’opulence est bien plus spectaculaire.
La décadence des nobles alimente leur ascension nocturne vers les ténèbres.
La décadence des nobles alimente leur ascension nocturne vers les ténèbres.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6
Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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