Seigneur vampire

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Vampire Lord/fr)


Seigneur vampire
Faction
Rang
VII
Coût
2000Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 800Or 1Mercure)
Croissance de base
+2
Valeur
3276
Stats
Points de vie
175This stat is higher compared to the base unit.

Base: 150
Increase: +25
Attaque
22
Défense
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Dégâts
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
Moral
0
Chance
0
Initiative
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Vitesse
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Seigneur vampire
Amélioration B
ID interne
vampire_upg

Seigneur vampire est une unité de palier VII de la faction Nécropole. Cette unité se recrute dans Château des festins II.

Cette unité constitue une version améliorée de Vampire, au même titre que Érudit vampire.

Description

Les vampires ont tendance à prospérer dans les cercles aristocratiques plutôt que parmi les gens du commun. Cela semble logique : la vie éternelle entourée d’opulence est bien plus spectaculaire.

La décadence des nobles alimente leur ascension nocturne vers les ténèbres.

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Vampirisme
Chaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

Le vampirisme des créatures alliées augmente de 60 %.
Rang IIICoût: 6 Sceau de Loi
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1/2. Leurs PV augmentent de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi