Hydre infernale

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Hydre infernale
Faction
Rang
VI
Coût
1800Or
(Coût d'amélioration)
( 600Or)
Croissance de base
+2
Valeur
2151
Stats
Points de vie
130
Attaque
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 24
Increase: +6
Défense
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +4
Dégâts
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-38This stat is higher compared to the base unit.

Base: 28
Increase: +10
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Hydre infernale
ID interne
hydra_upg_alt

Hydre infernale est une unité de palier VI de la faction Donjon. Cette unité se recrute dans Maison chthonienne II.

Cette unité constitue une version améliorée de Hydre, au même titre que Hydre chthonienne.

Description

Un érudit affirma un jour que les hydres étaient faites de la terre elle-même. Vrai ou faux, certaines hydres émergent avec des écailles écarlates et des barbes cristallines qui ornent leur corps. Leur morsure délivre un venin qui sape la force de leurs proies, les laissant sans défense.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 2 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Venin affaiblissant
Les attaques infligent à la cible -25 % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Specialist Hero

Hydre alvarienne
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi