Hydre infernale
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1800 (Coût d'amélioration) ( 600 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2151 |
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| Stats | |||
Points de vie 130
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Attaque 30
Base: 24 Increase: +6 |
Défense 26
Base: 22 Increase: +4 |
Dégâts 30
Base: 25 Increase: +5-38 Base: 28 Increase: +10 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 8
Base: 6 Increase: +2 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Hydre infernale |
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| ID interne | |||
| hydra_upg_alt | |||
Hydre infernale est une unité de palier VI de la faction
Donjon. Cette unité se recrute dans Maison chthonienne II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Hydre, au même titre que
Hydre chthonienne.
Description
Un érudit affirma un jour que les hydres étaient faites de la terre elle-même. Vrai ou faux, certaines hydres émergent avec des écailles écarlates et des barbes cristallines qui ornent leur corps. Leur morsure délivre un venin qui sape la force de leurs proies, les laissant sans défense.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 2 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Venin affaiblissant
Les attaques infligent à la cible -25 % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
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Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Specialist Hero
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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