Herbomancien
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Faction |
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Rang V |
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Coût 640 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 680 |
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| Stats | |||
Points de vie 60
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Attaque 12
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Défense 14
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Dégâts 15-18
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Herbomancien |
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| ID interne | |||
| druid | |||
Herbomancien est une unité de palier V de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Cahute du bois de champis.
Il est possible de la faire évoluer en
Sporemancien ou en
Murmurmancien.
Description
Au plus profond des bois vivent ceux qui vénèrent la nature sous toutes ses formes. Bénis d’en être les gardiens, les herbomanciens sont dépêchés par le Mycélium dans tout Jadame pour préserver l’ordre naturel. Nombreux sont ceux qui les recherchent pour apprendre à saisir le flux magique d’Enroth.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Chant de champignons - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.Active Ability
Essaim d’abeilles
Effet négatif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable).Durée : 3 tour(s).
Specialist Hero
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1/2/3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang IVCoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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