Excommunicateur
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1500 (Coût d'amélioration) ( 500 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1806 |
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| Stats | |||
Points de vie 90
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Attaque 26
Base: 20 Increase: +6 |
Défense 24
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Dégâts 23
Base: 19 Increase: +4-33 Base: 23 Increase: +10 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 8
Base: 7 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Excommunicateur |
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| ID interne | |||
| inquisitor_upg_alt | |||
Excommunicateur est une unité de palier VI de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Basilique du Seuil II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Inquisiteur, au même titre que
Mère supérieure.
Description
L’Église défend la pureté de l’âme par-dessus tout : ceux qui doutent sont confrontés aux excommunicateurs, dont le regard ne manque jamais de déceler l’hérésie.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible II
Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Pénitence rapide
Modificateur d’attaque
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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