Excommunicateur

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Excommunicator/fr)


Excommunicateur
Faction
Rang
VI
Coût
1500Or
(Coût d'amélioration)
( 500Or)
Croissance de base
+2
Valeur
1806
Stats
Points de vie
90
Attaque
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Défense
24
Dégâts
23This stat is higher compared to the base unit.

Base: 19
Increase: +4
-33This stat is higher compared to the base unit.

Base: 23
Increase: +10
Moral
0
Chance
0
Initiative
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Excommunicateur
ID interne
inquisitor_upg_alt

Excommunicateur est une unité de palier VI de la faction Temple. Cette unité se recrute dans Basilique du Seuil II.

Cette unité constitue une version améliorée de Inquisiteur, au même titre que Mère supérieure.

Description

L’Église défend la pureté de l’âme par-dessus tout : ceux qui doutent sont confrontés aux excommunicateurs, dont le regard ne manque jamais de déceler l’hérésie.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Inflexible II
Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Infuser l’armure - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Pénitence rapide
Modificateur d’attaque
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5/10/15 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Rang IVCoût: 3/2/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi