Cavalerie des Lanciers du Soleil
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Faction |
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Rang V |
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Coût 1220 (Coût d'amélioration) ( 370 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 1366 |
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| Stats | |||
Points de vie 85
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Attaque 14
Base: 12 Increase: +2 |
Défense 22
Base: 17 Increase: +5 |
Dégâts 12
Base: 10 Increase: +2-16 Base: 14 Increase: +2 |
Moral 2
Base: 1 Increase: +1 |
Chance 0
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Initiative 10
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Vitesse 8
Base: 7 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Cavalerie des Lanciers du Soleil |
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| ID interne | |||
| sunlight_cavalry_upg_alt | |||
Cavalerie des Lanciers du Soleil est une unité de palier V de la faction
Temple. Cette unité se recrute dans Hippodrome II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Cavalerie, au même titre que
Cavalerie noble.
Description
Vêtus des plus belles armures que des chevaliers puissent porter, ces seigneurs équestres agissent comme la lance du Soleil, brisant les rangs et redoublant de puissance à chaque prière prononcée en leur nom. Que le Calice soit leur témoin !
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Frappe perçante II
Ignore 40 % de la Défense de l’ennemi.
Passive Ability
Inspirant - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Augmente le moral des créatures alliées de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Passive Ability
Bonus de charge. - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 10 % par case de mouvement.
Passive Ability
Onction pour l’attaque
Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, son attaque augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.
Specialist Hero
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5/10/15 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
Rang IIICoût: 3/2/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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