Goule
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Faction |
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Rang II |
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Coût 200 |
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Valeur 1 |
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| Stats | |||
Points de vie 20
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Attaque 9
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Défense 6
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Dégâts 4-7
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
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Vitesse 5
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| ID interne | |||
| undead_peasant | |||
Goule est une unité de palier II de la faction
Neutre.
Description
J’ai entendu dire que c’est en fait le chagrin causé par la perte de son adorable porcelet qui l’a transformé ainsi.
Capacités
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
toujours neutreMoral
-5 à 5Intervalle de la chance
NonLes morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Furibond
La créature s’octroie une amélioration au début de chaque tour, augmentant ses attributs et gagnant 2 point(s) de dégâts minimum et maximum.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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